Rundenbasierte Kämpfe vs. Echtzeit-mit-Pause: Warum beide Spielstile eine Zukunft haben
Anna FuchsRundenbasierte Kämpfe vs. Echtzeit-mit-Pause: Warum beide Spielstile eine Zukunft haben
Rundenbasierte Kämpfe erleben in der modernen Spielewelt ein Comeback – doch ein Entwickler betont, dass Echtzeit-mit-Pause-Spiele (RTWP) weiterhin eine Zukunft haben. James Brawley, leitender Designer von Star Wars: Squadrons, äußerte kürzlich seine Gedanken zur Entwicklung taktischer Spielmechaniken. Seine Aussagen fallen in eine Zeit, in der Baldur's Gate 3 kurz vor dem Start mit einem rundenbasierten System steht und damit von seinen Vorgängern abweicht.
Rundenbasierte Spiele der frühen 2000er-Jahre litten oft unter zähem Tempo und verlangten den Spielern viel Geduld ab. Doch aktuelle Innovationen in Präsentation und Spielmechanik haben sie dynamischer gemacht. Die XCOM-Reihe von Firaxis spielte dabei eine Schlüsselrolle und verwandelte rundenbasierte Kämpfe in ein schnelleres, fesselnderes Erlebnis.
Brawley räumt ein, dass rundenbasierte Spiele an Beliebtheit gewonnen haben, bestreitet aber, dass sie RTWP-Titel vollständig verdrängt hätten. Baldur's Gate 3 sieht er als Beispiel für diesen Wandel – der Entwickler habe die Ankündigung des rundenbasierten Systems begrüßt. Dennoch bleibt Brawley optimistisch, was Echtzeit-mit-Pause-Spiele angeht, und bezeichnet sie als alles andere als "vom Aussterben bedroht".
Für die Zukunft erwartet er neue taktische RTWP-Spiele. Zwar dominieren derzeit rundenbasierte Mechaniken, doch Brawley glaubt, dass die Zukunft des Genres beiden Stilen Platz bieten wird – jeder mit seiner eigenen Zielgruppe.
Die Diskussion zwischen rundenbasierten und Echtzeit-mit-Pause-Kämpfen hält an, während Entwickler mit Tempo und Design experimentieren. Brawleys Aussagen unterstreichen ein wachsendes Interesse an der Wiederbelebung von RTWP-Mechaniken, selbst wenn rundenbasierte Systeme an Boden gewinnen. Der Erfolg von Baldur's Gate 3 und XCOM zeigt jedoch, dass beide Spielstile im modernen Gaming bestehen können.






